醫科生覺得AI有幫助,與自報成績的關係仍待更精細研究
美國一所醫學院邀請422名學生填問卷,103人回覆。使用GenAI愈頻密,愈認為它對學習有幫助;使用頻率與自報考試表現及學業排名則未見關聯。研究屬橫斷面調查,成績只以粗略自報題量度…

美國一所醫學院邀請422名學生填問卷,103人回覆。使用GenAI愈頻密,愈認為它對學習有幫助;使用頻率與自報考試表現及學業排名則未見關聯。研究屬橫斷面調查,成績只以粗略自報題量度…
研究以64名中國本科生進行16周準實驗,比較按小組需要提供調適提示的GenAI主持與固定數碼工作紙。作者報告,前者組內參與較均衡,討論較深入,情緒投入亦較高;參與量則未見顯著差異…
這項範圍綜述按PRISMA-ScR整理2022年11月至2025年12月的394項高等教育生成式AI實證研究。回饋、導修及寫作是常見用途,評估多用問卷、測驗、評分規準及訪談。研究指出,自我調節、倫理、創意與公平較少獲得關注,現有證據亦偏重短期及容易收集的指標…
香港146名大學生問卷及10人訪談顯示,翻譯任務中的AI素養並不均衡:自報使用、知識和情感投入較高,評估及倫理維度相對較低。訪談亦見倫理認知與做法的落差。這是混合方法描述…
Glasgow團隊提出理解、實作、披露及安全四範疇,讓學員在真實分析任務中練習驗證和記錄AI用途。框架已用於工作坊、MOOC及大學課程,但預印本主要交代設計與實施經驗…
內地單校120名學生參與14周試行,比較整合AI資源、學習路徑、互動與評估的方案和一般教學。實驗班計算思維分數較高,但每組只有一班…
這篇觀點型期刊文章提出負責任的AI回饋設計,讓學生先作初步判斷,檢視信心,再把AI回饋視為多種證據之一,經教師介入、修訂及紀錄後重新校準。作者提醒,學生與AI答案一致不代表判斷準確;校準應對照其獨立表現。文章提供概念框架,沒有新實驗樣本…
沈洪豪在《中國電化教育》10月刊討論AI數字教材的價值、製作流程及風險,主張以教育目標約束工具運用,釐清教材建設全周期的人機分工,並關注內容準確、資料安全與版權。本文依期刊公開摘要介紹…
一項新興高教系統的範疇綜述指出,AI研究常重視預測表現,對後續教學、學習經驗及公平的評估較薄弱。採用學習分析時…
64名數學師訓生完成兩次多智能體模擬教學。起點教學知識較強者,較常把AI提示轉為診斷提問與學習支架…
研究比較2021、2023及2025年同一大學課程的29,970份Python作業與90,000次模型生成解答。後期作業較常與模型相似,但題目限制也會令解法趨同…
研究以460名學生及132名教師的問卷,建立生成式AI準備度、效益與挑戰量表。大部分因素模型符合研究設定的標準,但教師「挑戰」分量表擬合不足。資料於2024年春季收集,採便利抽樣,量度的是自陳準備及看法…
研究以中國東部一所大學63名英語主修生的兩個班別,比較五周共同閱讀活動中,有沒有GPT-4o mini聊天機械人支援的差異。實驗班33人可按需獲取標註建議,對照班30人使用相同平台。問卷、閱讀測驗及互動紀錄顯示,實驗班的認知與情感投入及閱讀表現較佳;高、低表現學生運用支援的方式亦不同…
研究分析18名物理本科生使用AI導師的318段熱力學解題對話,辨識任務導向、協作解題、知識建構、批判評估及知識延伸五種模式。約六成半片段只作簡短交換,學生沒有主動追問;較難題目較常出現深入對話。結果顯示…
文章綜合AI文字偵測的實證、理論及院校政策,並把同一篇人工撰寫稿件交予五款工具測試,所得分類明顯不一致。作者指出文字規律未必能證明寫作來源,第二語言及格式化學術寫作亦可能受誤判影響,建議保存起稿說明、版本紀錄及過程材料…
研究以摩洛哥600名本科生的30題AI能力問卷,建立避免資料洩漏的機器學習分類流程。研究在訓練資料中選出17項特徵,模型能較準確重現完整量表的能力分類。作者明確指出,這是同一資料集內的量表近似與測量研究…
這項系統回顧綜合23項AI寫作教學實證研究,對照教學目標、理論及自訂工具的方法。研究指出,目標雖逐漸轉向寫作歷程、回饋素養及高階能力,技術設計仍偏重提示工程、微調及表現優化。文獻報告寫作品質與投入的益處,亦反覆提及回饋失準…
研究先檢視GPT-4o在設計評議中含糊、邏輯不一致及缺乏可行建議的問題,再結合學習理論及回饋模型建立CritiqueBot提示框架。十名工業設計教育者的評分與訪談認為,工具回饋較清晰、貼合情境並具教育價值。這是專家對原型的評估…
德國萊比錫21名公民教育師訓生,以AI學生分身進行十分鐘一對一教學對話,再接受問卷及訪談。研究結合對話紀錄分析,發現分身能提供回應及反方觀點,支援追問理由、挑戰主張等對話練習;參加者對功能評價較高,真實感則屬中等…
研究收集澳洲一所地區大學974名本科與研究生資料,分析集中式網上課程的使用及滿意度。平台、資訊與支援服務品質與學生感受的實用性及實際使用相關,而實用性感受又與滿意度相關。社會規範及自我調節亦是重要因素…
泰國研究設計結合AI模擬與協作微格教學的師訓課程,以58名三年級師訓生和12名專家的問卷、焦點小組及表現評估檢視成效。課後數碼教學、差異化設計、評估回饋等能力均有改善,參加者滿意度高。研究強調協作、反思及真實情境,同時指出工作量…
研究讓32名電腦科學本科生先後完成LogicGate多人邏輯遊戲及相同電路內容的紙本任務,並比較測驗、問卷與小組訪談。遊戲在自主及回饋體驗方面較佳,學生尤其重視同儕協作;兩種安排的知識增益則未見顯著差異。設計團隊仍須改善入門引導…