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教育研究

教師與學生一起閱讀習作的欄目插畫
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118 篇

394項高教AI研究綜述:短期成效多,學習過程與公平證據較少

這項範圍綜述按PRISMA-ScR整理2022年11月至2025年12月的394項高等教育生成式AI實證研究。回饋、導修及寫作是常見用途,評估多用問卷、測驗、評分規準及訪談。研究指出,自我調節、倫理、創意與公平較少獲得關注,現有證據亦偏重短期及容易收集的指標…

Mount Saint Vincent University、Simon Fraser University等
International Journal of Educational Technology in Higher Education2026-10-15 · 約2分鐘

高教AI回饋框架:先作判斷,再用獨立表現校準信心

這篇觀點型期刊文章提出負責任的AI回饋設計,讓學生先作初步判斷,檢視信心,再把AI回饋視為多種證據之一,經教師介入、修訂及紀錄後重新校準。作者提醒,學生與AI答案一致不代表判斷準確;校準應對照其獨立表現。文章提供概念框架,沒有新實驗樣本…

Emirates College for Advanced Education
Frontiers in Education2026-10-08 · 約2分鐘

GenAI準備度量表:學生與教師版本的驗證結果有差異

研究以460名學生及132名教師的問卷,建立生成式AI準備度、效益與挑戰量表。大部分因素模型符合研究設定的標準,但教師「挑戰」分量表擬合不足。資料於2024年春季收集,採便利抽樣,量度的是自陳準備及看法…

University of North Carolina at Charlotte
Educational Technology Research and Development2026-09-24 · 約2分鐘

生成式AI協助共同標註:內地大學生閱讀研究

研究以中國東部一所大學63名英語主修生的兩個班別,比較五周共同閱讀活動中,有沒有GPT-4o mini聊天機械人支援的差異。實驗班33人可按需獲取標註建議,對照班30人使用相同平台。問卷、閱讀測驗及互動紀錄顯示,實驗班的認知與情感投入及閱讀表現較佳;高、低表現學生運用支援的方式亦不同…

香港大學、淮南師範學院等
British Journal of Educational Technology2026-09-24 · 約2分鐘

大學生AI物理輔導多屬短問答:深入對話仍須教學設計引導

研究分析18名物理本科生使用AI導師的318段熱力學解題對話,辨識任務導向、協作解題、知識建構、批判評估及知識延伸五種模式。約六成半片段只作簡短交換,學生沒有主動追問;較難題目較常出現深入對話。結果顯示…

Ajou University、Pusan National University
Education and Information Technologies/Springer Nature2026-09-19 · 約2分鐘

AI寫作偵測研究:工具分數分歧,建議以草稿與口頭核實補充評核

文章綜合AI文字偵測的實證、理論及院校政策,並把同一篇人工撰寫稿件交予五款工具測試,所得分類明顯不一致。作者指出文字規律未必能證明寫作來源,第二語言及格式化學術寫作亦可能受誤判影響,建議保存起稿說明、版本紀錄及過程材料…

University of Essex
AI and Ethics/Springer Nature2026-09-18 · 約2分鐘

摩洛哥600名大學生AI素養問卷研究:縮短測量須防資料洩漏與循環推論

研究以摩洛哥600名本科生的30題AI能力問卷,建立避免資料洩漏的機器學習分類流程。研究在訓練資料中選出17項特徵,模型能較準確重現完整量表的能力分類。作者明確指出,這是同一資料集內的量表近似與測量研究…

Hassan II University of Casablanca
Discover Artificial Intelligence/Springer Nature2026-09-18 · 約2分鐘

23項研究回顧AI寫作工具:教學目標與技術調校仍有落差

這項系統回顧綜合23項AI寫作教學實證研究,對照教學目標、理論及自訂工具的方法。研究指出,目標雖逐漸轉向寫作歷程、回饋素養及高階能力,技術設計仍偏重提示工程、微調及表現優化。文獻報告寫作品質與投入的益處,亦反覆提及回饋失準…

The Pennsylvania State University
Educational Technology Research and Development/Springer Nature2026-09-18 · 約2分鐘

CritiqueBot以多模態AI提供設計評議:十名教育者評估提示框架

研究先檢視GPT-4o在設計評議中含糊、邏輯不一致及缺乏可行建議的問題,再結合學習理論及回饋模型建立CritiqueBot提示框架。十名工業設計教育者的評分與訪談認為,工具回饋較清晰、貼合情境並具教育價值。這是專家對原型的評估…

湖南大學、Huai’an University等
International Journal of Technology and Design Education/Springer Nature2026-09-17 · 約2分鐘

德國師訓以AI學生分身練習公民對話:功能實用,真實感仍有限

德國萊比錫21名公民教育師訓生,以AI學生分身進行十分鐘一對一教學對話,再接受問卷及訪談。研究結合對話紀錄分析,發現分身能提供回應及反方觀點,支援追問理由、挑戰主張等對話練習;參加者對功能評價較高,真實感則屬中等…

Universität Leipzig
British Journal of Educational Technology/Wiley2026-09-17 · 約2分鐘

974名大學生評估集中式網上課程:平台品質及自我調節與使用體驗有關

研究收集澳洲一所地區大學974名本科與研究生資料,分析集中式網上課程的使用及滿意度。平台、資訊與支援服務品質與學生感受的實用性及實際使用相關,而實用性感受又與滿意度相關。社會規範及自我調節亦是重要因素…

Southern Cross University
Technology, Knowledge and Learning/Springer Nature2026-09-16 · 約2分鐘

泰國師訓結合AI模擬與協作微格教學,支援數碼及差異化教學

泰國研究設計結合AI模擬與協作微格教學的師訓課程,以58名三年級師訓生和12名專家的問卷、焦點小組及表現評估檢視成效。課後數碼教學、差異化設計、評估回饋等能力均有改善,參加者滿意度高。研究強調協作、反思及真實情境,同時指出工作量…

Naresuan University
Education and Information Technologies/Springer Nature2026-09-16 · 約2分鐘

LogicGate多人遊戲改善自主與回饋體驗,知識增益與紙本相近

研究讓32名電腦科學本科生先後完成LogicGate多人邏輯遊戲及相同電路內容的紙本任務,並比較測驗、問卷與小組訪談。遊戲在自主及回饋體驗方面較佳,學生尤其重視同儕協作;兩種安排的知識增益則未見顯著差異。設計團隊仍須改善入門引導…

Brunel University of London
Technology, Knowledge and Learning/Springer Nature2026-09-16 · 約2分鐘