人工智能與數字教育觀察
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教育研究

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幼兒平板遊戲訓練:10名自閉症兒童的可行性試驗

研究開發六款平板遊戲,先由10名職能治療師評估內容及年齡適切性,再安排10名4至6歲自閉症兒童試玩,檢視視覺動作整合訓練的可行性。各項內容效度指標高於0.78,不同難度的遊戲通過率為50%至90%,難度增加時通常較低。研究沒有對照組或能力前後測,結果支持設計與操作的初步可行性,尚未證明訓練能改善能力或轉移至日常生活。

國立成功大學醫學院職能治療學系、國立臺南大學數位學習科技學系等
香港中文大學香港教育研究所《教育學報》54卷1期,99–121頁期刊出版 2026-07-13 · 約1分鐘

教師擔心AI風險,也可能同時採取保護與改進行動

研究分析教育工作者對AI倫理風險的感知及應對方式,並以統計模型檢視AI素養和學校層級的調節作用。受訪者面對風險時,可能同時採取保護性做法及嘗試改進實踐,兩種反應並不互相排斥;AI素養和學校條件亦與反應差異有關。樣本包含在職教師、準教師及其他人員,結果屬自報變項的關聯,不能推論培訓或資源差異會直接改變學生學習。

澳門城市大學、桂林航天工業學院等
Scientific Reports2026-05-16 · 約1分鐘

AI協助助教寫評語:修訂稿進步,後測未見顯著差異

研究在354名大學生的入門經濟學課程中,比較助教自行撰寫評語與使用FeedbackWriter建議的評語,共處理1,366篇稿件。助教可採納、修改或刪除AI建議;收到AI輔助評語的學生,修訂稿質素較佳,評語亦較具體可行,但後測成績未見顯著差異。研究的修訂稿評分主要依賴語言模型,並以部分真人評分核對,作品改善未必代表知識保留。

University of Michigan
ACM CHI 2026同儕評審會議論文2026-04-13 · 約1分鐘
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447人觀看教學短片:AI版本測驗相若,真人版本體驗略佳

研究製作四段AI管理學教學短片,與同題目的真人製作版本比較。447名網上參與者觀看不同組合,共完成1,788次影片觀看,每段後評價學習體驗,最後參加選擇題測驗。真人版本在體驗上有顯著但幅度較小的優勢,兩類影片的測驗成績則未見顯著差異。研究只涉及短片及即時知識測驗,沒有涵蓋長期記憶、複雜內容或實際師生互動。

ETH Zurich(瑞士)
Computers & Education2024-09-21 · 約1分鐘
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