人工智能與數字教育觀察
AI and Digital Education Spectator

LogicGate多人遊戲改善自主與回饋體驗,知識增益與紙本相近

研究讓32名電腦科學本科生先後完成LogicGate多人邏輯遊戲及相同電路內容的紙本任務,並比較測驗、問卷與小組訪談。遊戲在自主及回饋體驗方面較佳,學生尤其重視同儕協作;兩種安排的知識增益則未見顯著差異。設計團隊仍須改善入門引導、難度及團隊準備,不能把較佳體驗等同較高成績。

論文原文

Technology, Knowledge and Learning/Springer Nature:LogicGate: A Student-Centred Digital Game-Based Learning Experience
研究及來源資料
研究來自哪裏?
Brunel University of London
地域視角
世界各地研究 · 英國
DOI
10.1007/s10758-026-10032-5
期刊/研討會
Technology, Knowledge and Learning/Springer Nature
類型
反平衡受試者內混合研究;32名電腦科學本科生比較多人布爾邏輯遊戲與同內容紙本任務。
原文日期
2026-09-16
最近核實
2026-09-19
研究來源分類
期刊
作者
Thomas Coleman、Arthur Money
學習階段
高等教育
研究領域
教學與評估
研究對象
學生