LogicGate多人遊戲改善自主與回饋體驗,知識增益與紙本相近
研究讓32名電腦科學本科生先後完成LogicGate多人邏輯遊戲及相同電路內容的紙本任務,並比較測驗、問卷與小組訪談。遊戲在自主及回饋體驗方面較佳,學生尤其重視同儕協作;兩種安排的知識增益則未見顯著差異。設計團隊仍須改善入門引導、難度及團隊準備,不能把較佳體驗等同較高成績。
論文原文
Technology, Knowledge and Learning/Springer Nature:LogicGate: A Student-Centred Digital Game-Based Learning Experience研究及來源資料
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