幼兒平板遊戲訓練:10名自閉症兒童的可行性試驗
研究開發六款平板遊戲,先由10名職能治療師評估內容及年齡適切性,再安排10名4至6歲自閉症兒童試玩,檢視視覺動作整合訓練的可行性。各項內容效度指標高於0.78,不同難度的遊戲通過率為50%至90%,難度增加時通常較低。研究沒有對照組或能力前後測,結果支持設計與操作的初步可行性,尚未證明訓練能改善能力或轉移至日常生活。

研究開發六款平板遊戲,先由10名職能治療師評估內容及年齡適切性,再安排10名4至6歲自閉症兒童試玩,檢視視覺動作整合訓練的可行性。各項內容效度指標高於0.78,不同難度的遊戲通過率為50%至90%,難度增加時通常較低。研究沒有對照組或能力前後測,結果支持設計與操作的初步可行性,尚未證明訓練能改善能力或轉移至日常生活。
研究設計繁體字學習系統,結合學習支援及動作學習理論,以人工智能即時辨識書寫錯誤,再提供視覺、聽覺、動作和觸覺提示。系統把回饋放進書寫過程,並整理學習資料供教師了解學生需要,服務對象為有特殊教育需要的學習者。公開摘要主要交代設計原理,未提供樣本、對照安排或書寫能力測試結果,未能據此判斷學生能否把練習轉化為獨立書寫能力。
文章探討正向領導的理論及其在校園的應用,說明校長的領導方式、學校文化與教師工作效能之間的關係。作者強調營造正向氣氛、建立支持關係及保持正向溝通,並提出具體實踐建議,供教育工作者建立更具支持性和包容性的工作及學習環境,提升團隊的工作滿意度。
文章回應幼稚園人員流動及新晉中層增加的情況,探討校長如何培育新世代管理人員的領導力與執行力。作者指出,當Y世代逐漸成為中層骨幹,學校需要調整領導方式,透過共同目標、團隊默契及學習型組織,支持成員持續成長,從而改善協作及整體工作效能。
研究結合科技接受模型及科技、教學與學科知識框架,收集60名幼稚園及小學教師的意見,了解他們對人工智能教具的看法。教師大致認同工具有用和容易操作,亦接受以藝術活動教授人工智能素養。質性資料則指出概念知識、教學經驗和技術掌握不足;工具特性、持份者接受程度、學校設備與經費,以及學生分心或負面情緒,均影響教師的採用決定。
研究個別訪談15名幼稚園教師,了解他們對幼兒人工智能素養教育的看法,以及推行時的困難和有利條件。超過半數認為幼兒需要相關教育,但教師提出學校支援不足、幼兒理解能力有限、教師知識不足和缺乏課程指引四方面困難。政府及學校支持與社會需要則是主要推動因素。文章據此提出涵蓋管治、教學及運作管理的政策框架,未直接測量幼兒學習成果。