幼兒平板遊戲訓練:10名自閉症兒童的可行性試驗
研究開發六款平板遊戲,先由10名職能治療師評估內容及年齡適切性,再安排10名4至6歲自閉症兒童試玩,檢視視覺動作整合訓練的可行性。各項內容效度指標高於0.78,不同難度的遊戲通過率為50%至90%,難度增加時通常較低。研究沒有對照組或能力前後測,結果支持設計與操作的初步可行性,尚未證明訓練能改善能力或轉移至日常生活。
論文原文
原論文:4–6歲自閉症兒童平板電腦遊戲視覺動作整合訓練系統之專家效度與可行性試驗研究論文與相關資料
香港中文大學香港教育研究所:《教育學報》54卷1期(官方出刊日期:2026年7月13日)研究及來源資料
研究來自哪裏?
國立成功大學醫學院職能治療學系、國立臺南大學數位學習科技學系、國立成功大學醫學院附設醫院小兒部
- 地域視角
- 世界各地研究 · 台灣
- 期刊/研討會
- 香港中文大學香港教育研究所《教育學報》54卷1期,99–121頁
- 類型
- 10名職能治療師專家評估;10名自閉症兒童試玩
- 研究/內容地區
- 台灣
- 地區說明
- 研究由台灣機構進行;香港中文大學是期刊出版機構,不能據此列作香港學生個案。
- 期刊出版
- 2026-07-13
- 最近核實
- 2026-09-10
- 作者機構說明
- 周沛潔、林玲伊:國立成功大學醫學院職能治療學系;莊宗嚴:國立臺南大學數位學習科技學系;杜伊芳:國立成功大學醫學院附設醫院小兒部。
- 研究來源分類
- 教育學報
- 作者
- 周沛潔、莊宗嚴、杜伊芳、林玲伊
- 學習階段
- 幼兒教育
- 研究領域
- 學習與認知、共融教育與學生福祉
- 研究對象
- 學生、其他成人
- 分類說明
- 兒童參與者為4至6歲幼兒,成人參與者為職能治療師。這是數碼遊戲的適切性與可行性研究;AI 自適應設計僅屬文中未來方向。
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