人工智能與數字教育觀察
AI and Digital Education Spectator
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18 · STEAM

學校實踐報道

可立小學以編程樂高重現考古探究

嗇色園主辦可立小學的小二至小五學生,以西貢古蹟為靈感,設計山泥傾瀉後的考古場景。團隊運用LEGO SPIKE、感應器、摩打及編程,模擬探測和掃描裝置的操作,把考古探究與工程設計連起來。學生在跨級合作中融入文化保育及環境議題,作品獲FLL香港賽冠軍及亞洲賽季軍。

本地個案 · 2026–2027年度
香港文匯報2026-09-04 · 約1分鐘
家長教育

聯校科學展覽親子工作坊:合作製作氣動車與潛望鏡

第五十九屆聯校科學展覽在香港中央圖書館舉行,為六至十二歲小學生及家長安排免費親子科學工作坊。家庭可合作製作氣球氣動力車及潛望鏡,透過動手實驗理解力與光學概念,再把作品帶回家探索。現場亦有科學實驗示範及中學生創新作品,提供親子共學情境。

香港文匯報2026-08-18 · 約1分鐘
本地學校報道

保良局第一張永慶中學SCALE項目:把AI素養連結公民責任

保良局第一張永慶中學以SCALE校本框架,把AI素養與倫理教育結合STEAM創作,連接科技創意和公民責任。項目在七月十五日第二屆國際教育AI比賽決賽中,成為五個冠軍項目之一。評審涵蓋教育問題、技術可行性、社會責任、倫理與創意,亦考慮項目日後持續發展及擴展的可能。

本地個案 · 2025–2026年度
香港教育大學2026-07-28 · 約1分鐘
報章個案

基法食物小偵探:先觀察與閱讀,再用AI製健康遊戲

中華基督教會基法小學高年級開展「食物小偵探」跨課程活動,從學生喜歡吃零食的生活經驗出發。教師安排學生用顯微鏡觀察食物,再閱讀營養書籍,先找資料和整理想法,才運用AI製作小遊戲。學生其後向低年級同學推廣健康飲食,把科學觀察、營養知識和遊戲創作連在一起,讓科技作品回應校內的實際受眾。

本地個案 · 2025–2026年度
星島頭條/星島教育2026-07-11 · 約1分鐘
報章個案

培敦STEAM課:測試AI程式,再向社區收集意見

香港神託會培敦中學的STEAM課程,由微型電腦和智能生活用品入手,逐步加入數碼製造、編程與AI應用。學生透過程式完成物件辨識項目,並用自然語言與AI協作生成及修改程式。完成初步方案後,課程安排反思、測試與修訂,亦讓學生訪問街坊,收集對產品的意見,將社區回饋帶入設計過程。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-04-22 · 約1分鐘
校方投稿

何蔭棠與田家炳中學生以AI協助研發水質監測原型

保良局何蔭棠中學與仁愛堂田家炳中學學生,在渠務署協作下研發「Remedix睿敏析」水質監測原型,檢測水中的四環素類抗生素。學生運用AI協助文獻整理、數據分析及設計,結合生物感測、微流控封裝與比色分析三個模組,並加入物聯網及機器學習構思。團隊按專業意見調整標準化設計,作品於第五十一屆日內瓦國際發明展獲銅獎。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-04-10 · 約1分鐘
校方投稿

陳元喜小學學生製作AI眼鏡 把環境影像轉成語音提示

宣道會陳元喜小學四名學生在教師帶領下,結合AI鏡頭與3D打印製作「孤Go Glasses」,把辨識到的場所及物件轉成語音提示。團隊先在二〇二五年香港科學展獲小學組金獎,再赴日內瓦展示作品,加入廣東話、英語及法語提示。學生在展覽期間繼續調整程式,改善辨識與回應,並向不同國家的參觀者介紹設計及使用方式。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-03-30 · 約1分鐘
報章個案

梁黃蕙芳學生用AI編程:由門神動畫到互動遊戲

樂善堂梁黃蕙芳紀念學校引入自然語言編程,小五學生製作民族服飾試身室及智能跳繩遊戲,處理頁面轉換、程式連接和功能設計。中文功課先以成語寫劇本,再用AI製作四格漫畫;視藝課則先完成實體門神作品和動畫提示詞,再到STEAM課製作短片,讓文字、實物與數碼創作互相配合。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-03-30 · 約1分鐘
校方投稿

張煊昌學校把八段錦練習轉化為AI姿態分析作品

香港中文大學校友會聯會張煊昌學校每逢星期五安排八段錦活動,學生由日常練習取得靈感,在教師帶領下研發AI即時姿態分析系統,協助觀察動作。兩名分別就讀小六及小四的學生,帶作品到第五十一屆日內瓦國際發明展,以英語向評審解說設計,獲小學組金獎及台灣發明協會特別獎,把傳統運動、編程與公開表達結合。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-03-23 · 約1分鐘
學生專題

梁省德學校:由坐姿觀察設計AI座椅原型

梁省德學校小四、五學生從坐姿觀察出發,設計FutureFocus Chair 1.0座椅原型。作品配置壓力及超聲波感應器,並用攝像頭記錄坐姿,再以AI分析,構思向用家發出坐姿提示。二月二十四日傳媒預覽時,團隊已完成初步調試,並表示希望其後向醫療專業人士諮詢,進一步完善設計。

本地個案 · 2025–2026年度
星島教育2026-02-25 · 約1分鐘
校方投稿

明道小學以AI創作與語言互動串連校慶體驗

港澳信義會明道小學在二十五周年校慶設置跨科AI體驗,由學生大使帶領參加者完成活動。中文活動讓學生探索名字的意思,再製作個人書籤;英文活動以機械人對話練習表達。藝術活動則把填色作品轉化成動畫,並嘗試AI歌曲創作。校內亦安排VEX機械人、無人機及虛擬飛行等體驗,讓學生透過操作及解說,認識不同科技的用途。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012026-01-22 · 約1分鐘
校方投稿

黃藻森學校學生走訪蠔田 設計AI蠔排機械人

香海正覺蓮社佛教黃藻森學校學生走訪流浮山蠔田,並向香港科技大學教授了解水溫、含氧量及鹽度對養蠔的影響,再設計防水的AI蠔排機械人原型。作品按感測數據調節蠔排位置,以太陽能機械臂翻動蠔排,並用鏡頭觀察蠔隻狀態及採收時機。三名九至十一歲學生帶作品參加二〇二五年世界機械人奧林匹克,在創意賽初級組奪冠。

本地個案 · 2025–2026年度
香港012025-12-05 · 約1分鐘
英文報道撮譯

余近卿中學學生自編機械人 挑戰狹窄建築工地的搬運任務

樂善堂余近卿中學學生在建造業議會的機械人挑戰賽中,設計可進入狹窄或具風險位置的機械人,執行抓取及搬動物件等工序。教師表示,學生主要自行編寫程式及調整設計。賽事有十二支入圍中學隊伍,須應付斜坡、樓梯、清理廢物、拍攝缺陷、堆放箱子及避障等模擬工地任務,把編程與機械結構的構思放到實際環境限制下測試。

本地個案 · 2024–2025年度
The Standard2025-07-23 · 約1分鐘
英文特約內容撮譯

聖士提反女校學生設計AI泊車方案 兼顧司機與營運者需要

聖士提反女子中學學生設計「PARKnSAVE」AI泊車方案,嘗試改善泊車效率及車位使用。團隊最初從司機角度構思,其後加入停車場營運者的需要,考慮以成本較低的鏡頭及導航燈改裝現有停車場。作品在二〇二五年香港科學展獲高中組金獎,學生在展示時解說如何把人工智能應用於日常交通問題,兼顧設施、成本及可持續發展。

本地個案 · 2024–2025年度
南華早報(香港創新基金特約內容)2025-06-30 · 約1分鐘
英文報道撮譯

聖瑪利與心光學生以AI構思家居安全及點字溝通工具

嘉諾撒聖瑪利書院學生設計家居安全系統「Elderly Miracles」,在應科院青年AI科技應用比賽取得初中組冠軍;心光學校中學部以「Braille OCR」點字辨識工具,回應視障人士與健視人士的溝通需要,獲高中組冠軍。同屆比賽收到八十一所中學共一百三十二份申請,入圍隊伍須展示作品原型,說明如何以AI改善日常生活。

本地個案 · 2024–2025年度
The Standard2025-05-21 · 約1分鐘

評估數學建模在香港一所中學的影響

研究以一百三十四名中二學生的迪士尼路線優化專題,評估數學建模在中學的實踐。課程按閱讀、建模、估算、計算、驗證及寫作六階段設計,並分析數碼作品、問卷、訪談及課堂觀察。多數學生接受活動,在閱讀、計算和寫作表現較好,但建模及驗證仍較薄弱,反映教材及教師教學支援有待改善。

United Christian College
香港教研學報/Hong Kong Educational Research Journal,第3卷期刊出版 2025年 · 約1分鐘

香港STEAM教育到SHAPE倡議:從藝術教育轉型至人文教育

文章探討香港如何結合STEAM教育與SHAPE人文倡議,回應藝術與科技融合方式未夠清晰的問題。作者以香港課程為個案,提出可運用既有藝術教育框架,系統推動跨學科發展,並進一步結合社會科學、人文與藝術,強化人文教育取向,改善藝術教育長期較少受到重視的情況。

The Education University of Hong Kong
香港教研學報/Hong Kong Educational Research Journal,第3卷期刊出版 2025年 · 約1分鐘

推進植物保育教育:香港科學課程為本的STEAM保育學習計劃

研究評估一項融入中一科學課程的STEAM植物保育計劃,透過跨學科教學、設計思維及全年校園保育體驗,促進學生的知識、技能與態度。結果顯示,參與學生的學業表現較傳統課堂學生理想,對植物保育的知識、技能及信心有所提升,亦增加相關興趣、關注和責任感。

La Salle College
香港教研學報/Hong Kong Educational Research Journal,第2卷期刊出版 2024年 · 約1分鐘