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教育局:以AI把產品構思製成虛擬原型
10月24日三小時工作坊讓中學教師由產品情境、手繪草圖與紙板模型,走到AI輔助2D及3D原型。官方流程列Gemini、Vizcom及混元等工具示例;申請人須於10月15日報名,學校10月16日審批…
可立小學以編程樂高重現考古探究
嗇色園主辦可立小學的小二至小五學生,以西貢古蹟為靈感,設計山泥傾瀉後的考古場景。團隊運用LEGO SPIKE、感應器、摩打及編程,模擬探測和掃描裝置的操作,把考古探究與工程設計連起來…
聯校科學展覽親子工作坊:合作製作氣動車與潛望鏡
第五十九屆聯校科學展覽在香港中央圖書館舉行,為六至十二歲小學生及家長安排免費親子科學工作坊。家庭可合作製作氣球氣動力車及潛望鏡,透過動手實驗理解力與光學概念,再把作品帶回家探索…
保良局第一張永慶中學SCALE項目:把AI素養連結公民責任
保良局第一張永慶中學以SCALE校本框架,把AI素養與倫理教育結合STEAM創作,連接科技創意和公民責任。項目在七月十五日第二屆國際教育AI比賽決賽中,成為五個冠軍項目之一。評審涵蓋教育問題、技術可行性、社會責任…
基法食物小偵探:先觀察與閱讀,再用AI製健康遊戲
中華基督教會基法小學高年級開展「食物小偵探」跨課程活動,從學生喜歡吃零食的生活經驗出發。教師安排學生用顯微鏡觀察食物,再閱讀營養書籍,先找資料和整理想法,才運用AI製作小遊戲。學生其後向低年級同學推廣健康飲食,把科學觀察…
培敦STEAM課:測試AI程式,再向社區收集意見
香港神託會培敦中學的STEAM課程,由微型電腦和智能生活用品入手,逐步加入數碼製造、編程與AI應用。學生透過程式完成物件辨識項目,並用自然語言與AI協作生成及修改程式。完成初步方案後,課程安排反思、測試與修訂…
何蔭棠與田家炳中學生以AI協助研發水質監測原型
保良局何蔭棠中學與仁愛堂田家炳中學學生,在渠務署協作下研發「Remedix睿敏析」水質監測原型,檢測水中的四環素類抗生素。學生運用AI協助文獻整理、數據分析及設計,結合生物感測、微流控封裝與比色分析三個模組,並加入物聯網及機器學習構思…
陳元喜小學學生製作AI眼鏡 把環境影像轉成語音提示
宣道會陳元喜小學四名學生在教師帶領下,結合AI鏡頭與3D打印製作「孤Go Glasses」,把辨識到的場所及物件轉成語音提示。團隊先在二〇二五年香港科學展獲小學組金獎,再赴日內瓦展示作品,加入廣東話、英語及法語提示。學生在展覽期間繼續調整程式…
梁黃蕙芳學生用AI編程:由門神動畫到互動遊戲
樂善堂梁黃蕙芳紀念學校引入自然語言編程,小五學生製作民族服飾試身室及智能跳繩遊戲,處理頁面轉換、程式連接和功能設計。中文功課先以成語寫劇本,再用AI製作四格漫畫;視藝課則先完成實體門神作品和動畫提示詞…
張煊昌學校把八段錦練習轉化為AI姿態分析作品
香港中文大學校友會聯會張煊昌學校每逢星期五安排八段錦活動,學生由日常練習取得靈感,在教師帶領下研發AI即時姿態分析系統,協助觀察動作。兩名分別就讀小六及小四的學生,帶作品到第五十一屆日內瓦國際發明展,以英語向評審解說設計…
梁省德學校:由坐姿觀察設計AI座椅原型
梁省德學校小四、五學生從坐姿觀察出發,設計FutureFocus Chair 1.0座椅原型。作品配置壓力及超聲波感應器,並用攝像頭記錄坐姿,再以AI分析,構思向用家發出坐姿提示。二月二十四日傳媒預覽時,團隊已完成初步調試…
明道小學以AI創作與語言互動串連校慶體驗
港澳信義會明道小學在二十五周年校慶設置跨科AI體驗,由學生大使帶領參加者完成活動。中文活動讓學生探索名字的意思,再製作個人書籤;英文活動以機械人對話練習表達。藝術活動則把填色作品轉化成動畫,並嘗試AI歌曲創作。校內亦安排VEX機械人…
黃藻森學校學生走訪蠔田 設計AI蠔排機械人
香海正覺蓮社佛教黃藻森學校學生走訪流浮山蠔田,並向香港科技大學教授了解水溫、含氧量及鹽度對養蠔的影響,再設計防水的AI蠔排機械人原型。作品按感測數據調節蠔排位置,以太陽能機械臂翻動蠔排,並用鏡頭觀察蠔隻狀態及採收時機…
余近卿中學學生自編機械人 挑戰狹窄建築工地的搬運任務
樂善堂余近卿中學學生在建造業議會的機械人挑戰賽中,設計可進入狹窄或具風險位置的機械人,執行抓取及搬動物件等工序。教師表示,學生主要自行編寫程式及調整設計。賽事有十二支入圍中學隊伍,須應付斜坡、樓梯、清理廢物、拍攝缺陷、堆放箱子及避障等模擬工地任務…
聖士提反女校學生設計AI泊車方案 兼顧司機與營運者需要
聖士提反女子中學學生設計「PARKnSAVE」AI泊車方案,嘗試改善泊車效率及車位使用。團隊最初從司機角度構思,其後加入停車場營運者的需要,考慮以成本較低的鏡頭及導航燈改裝現有停車場。作品在二〇二五年香港科學展獲高中組金獎…
聖瑪利與心光學生以AI構思家居安全及點字溝通工具
嘉諾撒聖瑪利書院學生設計家居安全系統「Elderly Miracles」,在應科院青年AI科技應用比賽取得初中組冠軍;心光學校中學部以「Braille OCR」點字辨識工具,回應視障人士與健視人士的溝通需要,獲高中組冠軍。同屆比賽收到八十一所中學共一百三十二份申請…
評估數學建模在香港一所中學的影響
研究以一百三十四名中二學生的迪士尼路線優化專題,評估數學建模在中學的實踐。課程按閱讀、建模、估算、計算、驗證及寫作六階段設計,並分析數碼作品、問卷、訪談及課堂觀察。多數學生接受活動,在閱讀、計算和寫作表現較好…
香港STEAM教育到SHAPE倡議:從藝術教育轉型至人文教育
文章探討香港如何結合STEAM教育與SHAPE人文倡議,回應藝術與科技融合方式未夠清晰的問題。作者以香港課程為個案,提出可運用既有藝術教育框架,系統推動跨學科發展,並進一步結合社會科學、人文與藝術…
推進植物保育教育:香港科學課程為本的STEAM保育學習計劃
研究評估一項融入中一科學課程的STEAM植物保育計劃,透過跨學科教學、設計思維及全年校園保育體驗,促進學生的知識、技能與態度。結果顯示,參與學生的學業表現較傳統課堂學生理想,對植物保育的知識…
本屆官方橫額(簡體版);素材網址路徑含2025,畫面屆別為2026/27。
教城學生創新大賽2026/27:以科技回應家庭、校園及社區需要
第三屆學生創新大賽以家庭、校園及社區為題,學生可運用AI、物聯網或綠色科技提出可行方案。小四至中六分三組,同校2至6人一隊,由教師統籌報名…














