人工智能與數字教育觀察
AI and Digital Education Spectator
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教育研究

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幼兒平板遊戲訓練:10名自閉症兒童的可行性試驗

研究開發六款平板遊戲,先由10名職能治療師評估內容及年齡適切性,再安排10名4至6歲自閉症兒童試玩,檢視視覺動作整合訓練的可行性。各項內容效度指標高於0.78,不同難度的遊戲通過率為50%至90%,難度增加時通常較低。研究沒有對照組或能力前後測,結果支持設計與操作的初步可行性,尚未證明訓練能改善能力或轉移至日常生活。

國立成功大學醫學院職能治療學系、國立臺南大學數位學習科技學系等
香港中文大學香港教育研究所《教育學報》54卷1期,99–121頁期刊出版 2026-07-13 · 約1分鐘

跟隨數碼人學太極,能否同時記住中文詞語?

研究以482名新西蘭初級中文學習者為對象,探討數字人示範太極時,動作、語音及學習環境如何配合中文學習。設計結合示範速度調整、動作分解、重複練習及聲畫提示,並觀察學生即時掌握動作和記憶詞語的表現。研究指出多種提示配合有助學習,但未交代完整分組及延後測試,所得即時表現不能直接代表長期語言能力的提升。

作者機構未列於公開資料
《國際中文教育學報》期刊出版 2026-06 · 約1分鐘

中文文化教學智能體的內容與語言設計

文章檢視海外中文文化教材的需要,指出一般人工智能輸出可能出現內容錯誤、拼音或翻譯不足,以及語言程度不合適等問題。作者參照TOTE模型與分級教材原則,設計中文文化教學智能體,把文化內容及學習者程度納入生成過程。研究著重問題診斷和系統設計,摘要未交代參與人數、比較組或學習測試,因此所述應用優勢尚不能等同已證實的學習成效。

作者機構未列於公開資料
《國際中文教育學報》期刊出版 2025-12 · 約1分鐘