聖公會聖西門呂明才中學:冷戰抉擇遊戲與跨科河道探究
聖公會聖西門呂明才中學歷史科主任葉啟昌介紹,教師以AI製作冷戰抉擇遊戲書,讓高中生從歐洲平民處境權衡自由、家庭與風險;學生再編寫青花瓷製作遊戲書供初中使用。歷史及中史課亦要求學生查證AI人物圖像的時代細節。跨科探究則以屯門河污染為題,結合歷史、地理、化學…
聖公會聖西門呂明才中學歷史科主任葉啟昌介紹,教師以AI製作冷戰抉擇遊戲書,讓高中生從歐洲平民處境權衡自由、家庭與風險;學生再編寫青花瓷製作遊戲書供初中使用。歷史及中史課亦要求學生查證AI人物圖像的時代細節。跨科探究則以屯門河污染為題,結合歷史、地理、化學…
香港管理專業協會羅桂祥中學國民教育統籌主任黃信義,介紹校內結合AI與延展實境的國民教育沉浸體驗中心,並提出按年級進展的創作安排:由圖像、影片、虛擬場景,延伸至互動遊戲與AI輔助編程。他主張把資訊查證、倫理判斷及價值反思放在工具操作之中…
基法小學校長郭文釗從孩子的KOL夢談資訊素養,建議家長與子女查核網上消息、保護私隱、尊重他人並先思考才使用AI。家庭可一起訂使用規則,關心孩子觀看的內容,父母亦在用餐時放下手機。文章把創作責任…
胡鎮豪與衛佩宜分享雙史課堂設計,讓學生置身虛構城市的危機情境,向模擬孟子及亞歷山大的聊天機械人提問,再製作海報和參與角色遊戲。教師要求學生分辨史實、推論及價值判斷,查證生成內容,以自己的文字提出理據。作者強調…
油蔴地天主教小學(海泓道)小六團隊結合貓角色、AI遊戲卡及盲盒,設計國家安全推廣作品,獲NStudio計劃書比賽小學組冠軍。張煊昌中學中四團隊則把VR查案與劇本遊戲結合,帶出網絡、數據及社會安全,獲高中組亞軍。參賽學生亦接受市場推廣…
瑪利曼中學設有資訊素養科及AI使用守則,並在各級評核電子學習、資訊素養與適當使用AI。AI for Social Good專題讓學生從社群需要出發,設計法律資訊、心理支援、課業輔導及好書推薦等聊天機械人原型。學生在製作過程中接觸生成工具…
培僑書院中四學生在內地研學行程中,參觀上海無人機基地及阿里巴巴、百度等科技企業,了解人工智能與無人機的發展。學校每年按不同主題安排考察,曾到大灣區探訪創科企業。帶隊公民科教師指出,企業參訪申請涉及保密及安全考慮…
生成式AI可協助人文科整理文本和影像,例如辨認非物質文化遺產中的圖案、動作與色彩,讓學生探討文化符號的意思。虛擬博物館及VR則可用於交流團前的文化探索,配合數碼平台延續姊妹學校交流。文章亦提出把複雜資料視覺化,協助理解歷史和地理的關係;教師須帶領學生核實AI所用資料…
從文字、印刷到廣播、電視和互聯網,知識傳播的形式與參與者不斷改變。文章以網課和平板電腦普及為背景,討論學生既接收資訊,也可透過分享和協作參與知識建構。資料隨手可得,並不等於已掌握知識,教師仍須擔任引導和把關角色。課堂可減少單向講授,增加學生運用資訊科技參與的機會…