油天海泓道與張煊昌中學 以AI遊戲卡及VR查案設計學習體驗
油蔴地天主教小學(海泓道)小六團隊結合貓角色、AI遊戲卡及盲盒,設計國家安全推廣作品,獲NStudio計劃書比賽小學組冠軍。張煊昌中學中四團隊則把VR查案與劇本遊戲結合,帶出網絡、數據及社會安全,獲高中組亞軍。參賽學生亦接受市場推廣、短片製作和演說訓練,部分得獎構思將獲協助製作及推廣。

教育啟示
學生設計互動活動時,需要把抽象概念轉成情境和規則,並考慮同齡讀者如何理解內容。
轉引來源
星島頭條(資訊贊助專題):星島申訴王|AI遊戲卡×VR查案×角色扮演 國安推廣計劃書比賽學生用創意護港來源資料
資料來源
- 地域視角
- 本地個案 · 香港
- 學校
- 油蔴地天主教小學(海泓道)、香港中文大學校友會聯會張煊昌中學
- 資料/文章來源
- 星島頭條(資訊贊助專題)
- 類型
- 報章文章撮要
- 報道性質
- 推廣/合作內容
- 研究/內容地區
- 香港
- 學習領域
- 個人、社會及人文教育、科技教育
- 原文日期
- 2026-06-29
- 目錄年度
- 2025–2026
- 最近核實
- 2026-09-13
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