可立小學以編程樂高重現考古探究
嗇色園主辦可立小學的小二至小五學生,以西貢古蹟為靈感,設計山泥傾瀉後的考古場景。團隊運用LEGO SPIKE、感應器、摩打及編程,模擬探測和掃描裝置的操作,把考古探究與工程設計連起來。學生在跨級合作中融入文化保育及環境議題,作品獲FLL香港賽冠軍及亞洲賽季軍。
嗇色園主辦可立小學的小二至小五學生,以西貢古蹟為靈感,設計山泥傾瀉後的考古場景。團隊運用LEGO SPIKE、感應器、摩打及編程,模擬探測和掃描裝置的操作,把考古探究與工程設計連起來。學生在跨級合作中融入文化保育及環境議題,作品獲FLL香港賽冠軍及亞洲賽季軍。
保良局第一張永慶中學以微信小程序作為編程創作載體,學生先向AI助手提出想法,回答有關目標受眾及作品風格的問題。AI整理需求後,學生檢查和修正邏輯,再進入產品框架設計。明愛元朗陳震夏中學則把職場網絡配置及除錯思維帶進課堂,讓學生接觸編程以外的需求分析和技術解難。
保良局蔡繼有學校機械人隊由學生倡議成立,參與First Tech Challenge及世界奧林匹克機械人競賽。九年級隊員表示,編程時會以英文向AI說明指令及修改需要,國際賽事亦須提交十六頁英文報告,向評判解釋作品。校方鼓勵學生自主參賽及徵詢AI意見,同時要求最終作品由學生自行完成。
金錢村何東學校引入機械狗編程課程,讓學生以障礙挑戰及互動場景,把指令轉成實際動作。初階活動從行走、避障等基礎控制開始,進階再加入語音指令、環境探索與AI概念。課程亦連結運動軌跡、幾何及感應器數據分析,讓學生在設計路線和測試裝置時,接觸編程以外的數學與科技知識。
寧化濱江實驗中學以Python基礎課建立共同學習起點,再提供五門校本選修課,配合機械臂及移動機械人等設備,讓學生按興趣延伸實作。學校把部分比賽技術轉化為日常課程,並發展跨學科課例,運用AI配音和數字人等素材。教師亦透過校級工作室共同備課與交流,連結普及課程、選修和比賽經驗。
獻主會聖母院書院以AI Turbo Formula小車遊戲連結電腦、視藝及科學科,按參與、探索、解釋、建造、深化和評量六個過程組織學習。電腦科處理AI與運算思維,視藝科設計車殼,科學科連結電動機和齒輪;學生接觸K210電腦視覺模組、Tinybit實體運算及3D打印,把跨科知識放進小車製作。
深圳荔林小學學生陸漢辰為方便父母不在家時練習英文,利用人工智能技術製作聽寫小程式,讓使用者按需要調整語速和節奏。他把家庭溫習需要轉化成編程題目,嘗試以軟件回應具體困難。當地學校亦與院校合作發展AI課程,使用具聲音及圖像識別功能的編程平台,提供學生製作作品所需的工具。