反網絡欺凌數字工具:文字角色扮演較能兼顧不同學生

研究在意大利五所學校讓244名11至17歲學生及12名教育工作者試用反網絡欺凌平台,包含文字聊天角色扮演、仿社交媒體圖片活動及3D遊戲。問卷比較興趣、適切性與內在動機,並參照原有同理心。文字角色扮演較能吸引不同年齡及性別學生;圖片與遊戲的投入則較受個人特徵影響。結果反映工具設計與參與體驗,並非已證實欺凌行為減少。

論文原文

Technology, Knowledge and Learning:Engaging Teenagers in Cyberbullying Prevention: Insights from a Digital Toolkit
研究及來源資料
研究來自哪裏?
Fondazione Bruno Kessler、University of Trento
地域視角
世界各地研究 · 意大利
DOI
10.1007/s10758-026-10008-5
期刊/研討會
Technology, Knowledge and Learning
類型
五校數字工具試用、問卷及比較分析
研究/內容地區
意大利
學習領域
個人、社會及人文教育
原文日期
2026-09-24
最近核實
2026-09-28
研究來源分類
期刊
作者
Federico Bonetti、Alessio Palmero Aprosio、Enrico Maria Piras、Sara Tonelli
學習階段
中學
研究領域
共融教育與學生福祉、教學與評估
研究對象
學生、在職教師