反網絡欺凌數字工具:文字角色扮演較能兼顧不同學生
研究在意大利五所學校讓244名11至17歲學生及12名教育工作者試用反網絡欺凌平台,包含文字聊天角色扮演、仿社交媒體圖片活動及3D遊戲。問卷比較興趣、適切性與內在動機,並參照原有同理心。文字角色扮演較能吸引不同年齡及性別學生;圖片與遊戲的投入則較受個人特徵影響。結果反映工具設計與參與體驗,並非已證實欺凌行為減少。
論文原文
Technology, Knowledge and Learning:Engaging Teenagers in Cyberbullying Prevention: Insights from a Digital Toolkit研究及來源資料
研究來自哪裏?
Fondazione Bruno Kessler、University of Trento
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