數字人文教案:經濟交易遊戲與歷史、古詩的AI任務
廖寶珊紀念書院教師以AI開發Cyber Trade遊戲,中五學生分配時間生產食物或AI、計算機會成本,再分析交易數據。德雅中學以二戰為題設計歷史同理心活動;可藝中學則結合中文、歷史與德育,讓學生製作海報、歌曲和導覽遊戲,並與AI古詩角色對話。三校教案把生成式AI融入不同人文學科。

教育啟示
交易遊戲可要求學生用數據解釋規律;文史創作則讓學生說明選材依據,並查核生成內容。
轉引來源
香港01(教案頒獎及分享會報道)來源資料
資料來源
- 地域視角
- 本地個案 · 香港
- 學校
- 廖寶珊紀念書院、德雅中學、嗇色園主辦可藝中學
- 活動/文件日期
- 2026-05-08
- 資料/文章來源
- 香港01
- 類型
- 媒體採訪或活動報道;學校實踐分享。
- 報道性質
- 新聞/教育報道
- 研究/內容地區
- 香港
- 學習領域
- 個人、社會及人文教育、中國語文教育、藝術教育
- 科目
- 經濟、歷史、中國語文、跨學科藝術創作
- 原文日期
- 2026-05-09
- 目錄年度
- 2025–2026
- 最近核實
- 2026-09-08
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