學校實踐報道
沈香林第二屆AI繪畫比賽:從真實照片再創作香港文化
佛教沈香林紀念中學舉辦第二屆AI繪畫比賽,主要面向小五及小六學生,結合中文書寫、英文提示詞和參考照片再創作。活動共有37所小學參與,收到逾400份作品,並於2024年11月30日舉行成果展及頒獎禮。學生以茶餐廳、戲曲和漁村等香港文化題材生成圖像,把真實景物轉化為創作材料。
本地個案 · 2024–2025年度
佛教沈香林紀念中學舉辦第二屆AI繪畫比賽,主要面向小五及小六學生,結合中文書寫、英文提示詞和參考照片再創作。活動共有37所小學參與,收到逾400份作品,並於2024年11月30日舉行成果展及頒獎禮。學生以茶餐廳、戲曲和漁村等香港文化題材生成圖像,把真實景物轉化為創作材料。
文章探討香港如何結合STEAM教育與SHAPE人文倡議,回應藝術與科技融合方式未夠清晰的問題。作者以香港課程為個案,提出可運用既有藝術教育框架,系統推動跨學科發展,並進一步結合社會科學、人文與藝術,強化人文教育取向,改善藝術教育長期較少受到重視的情況。
梁藝斐從教師與創作工作者角度,反思生成式AI快速製作文字及圖像,如何改變社會對創作的理解。文章指出效率與便利引起期待,也令教育及藝術界重新追問原創性、人類行動與情感的意義。作者借畫作與實物的關係,討論表象和內涵的分別,並主張在科技變化中保持多元視角,持續以人的需要及感知作為判斷起點。
高中學生參與創新與傳承主題講座,認識人工智能與藝術結合,以及數碼媒體活化中國神話的方式。文章介紹清華大學、北京電影學院講者分享的文物模擬修復,包括重建模型和虛擬補全缺損,讓公眾較容易理解文物原貌及歷史價值。相關技術可減少直接干預原物,亦為文化教育提供視覺材料。學生透過接觸研究與專業知識,連繫科技發展、歷史文化和文物保護。