人工智能與數字教育觀察
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3 · 非物質文化遺產

情境學習激發興趣 角色扮演助理解

學生先研習潮人盂蘭勝會、長洲太平清醮、大坑舞火龍及大澳遊涌,再代入非遺推廣大使,介紹其中一項文化遺產。文章以這項教學實踐,說明情境任務如何結合自主搜集資料、角色扮演、對話與表達,讓學生在設計和演繹中發揮創意。教師則須在活動後重申課題要點,整理文化意義和價值,使推廣任務扣連公民科對中華傳統文化及文化融和的學習。

Dr. Lung

文匯報2024-07-08 · 約1分鐘

擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)在歷史科本地非物質文化遺產課題的學與教應用

Dr. Lung 以長洲太平清醮、傳統長衫及葉問詠春等本地非遺課題,分享AR與VR結合歷史教學的設計。學生先觀看影片和提出問題,再透過全景影像、虛擬體驗及設計活動探索文化特色,並比較史料、匯報發現。教師可參考課前測驗調整教學,讓科技體驗連結歷史的變遷與延續,而非停留於觀看新奇畫面。

Dr. Lung

教師網(香港教育研究院)2024-03-27 · 約1分鐘

親手製作長衫 學習非遺歷史

中一及中四約二十名學生與嶺南大學團隊參與長衫研習,先透過書本和網上資料認識長衫的歷史,再由高中生帶領初中生組隊,親手設計、針黹和縫紉,完成小旗袍。學生其後籌組非遺推廣小組,把文化資料與作品結合,策劃校內展覽,製作過程影片,並擔任導賞員介紹所學。課程把歷史研習、手藝體驗及公開分享連起來,讓學生參與文化傳承。

Dr. Lung

文匯報2020-12-21 · 約1分鐘