當經濟課走進「數字人文」:以AI與數據讓學生重新理解國際貿易
許金英以AI協助開發貿易模擬遊戲,讓中五學生親自生產、交易並分析自己的數據,理解機會成本和比較優勢。課堂亦要求學生評估AI提出的交易策略,思考利益最大化與同理心、公平之間的關係。作者主張先讓學生體驗,再分析證據和反思決策,使數字科技帶來新的經濟探究問題,而非只把課本搬上螢幕。
許金英以AI協助開發貿易模擬遊戲,讓中五學生親自生產、交易並分析自己的數據,理解機會成本和比較優勢。課堂亦要求學生評估AI提出的交易策略,思考利益最大化與同理心、公平之間的關係。作者主張先讓學生體驗,再分析證據和反思決策,使數字科技帶來新的經濟探究問題,而非只把課本搬上螢幕。
陳志斌提出以親身接觸和情感體驗推動AI教育,讓師生先看見應用,再理解其作用,逐步改變教學。他分享AI運動站、多語電子書、古詩詞沉浸體驗及跨校觀課等例子,說明培訓可結合真實課堂和操作。文章主張把科技自然融入各科與校園活動,透過多元策略提升接受程度,並從具體學習需要尋找合適用途。
中一及中四約二十名學生與嶺南大學團隊參與長衫研習,先透過書本和網上資料認識長衫的歷史,再由高中生帶領初中生組隊,親手設計、針黹和縫紉,完成小旗袍。學生其後籌組非遺推廣小組,把文化資料與作品結合,策劃校內展覽,製作過程影片,並擔任導賞員介紹所學。課程把歷史研習、手藝體驗及公開分享連起來,讓學生參與文化傳承。